<%= description:Le_dernier-né_des_«Mortal_Kombat»_revient_à_la_2D_et_retrouve_son_climat_morbide_à_souhait. %>

«Mortal Kombat»

11 mai 2011 17:47; Act: 11.05.2011 18:38 Print

Immersion ravigotante dans l’ultraviolenceImmersion ravigotante dans l’ultraviolence

par Raphaël Pomey - Le dernier-né des «Mortal Kombat» revient à la 2D et retrouve son climat morbide à souhait.

Der TV-Player benötigt einen aktuellen Adobe Flash Player: Flash herunterladen
  • par e-mail
Une faute?
Signalez-la nous!
Envoyer

Voilà un bail qu’on n’avait plus pris pareil pied à défoncer des crânes! Après vingt ans d’existence et des tentatives plus ou moins heureuses de moderniser son concept, «Mortal Kombat» retourne à ses sources (sanglantes) dans son nouvel opus. C’est donc en 2D que les fans de Liu Kang, Raiden ou Sub Zero s’en mettront à nouveau plein la vue. Mais le jeu n’en est pas moins porté par des innovations appréciables. Parmi celles-ci, un système de coopération permettant des tags en plein fight (comme au catch) et l’apparition d’une jauge qui rend possible une superattaque durant laquelle on voit, grâce à des rayons X, l’impact des coups défoncer les os du «kombattant» adverse. De quoi choquer un criminel de guerre!

Et qui dit «MK» dit fatalités: que les puristes se réjouissent, elles sont plus violentes que jamais! A noter un mode histoire kitsch mais qui tient la route et l’apparition de divers défis rigolos dans un mode spécial.

«20 minutes» vous offre 3 exemplaires de ce jeu sur PS3: