«Forza Horizon 5» – Microsoft bringt Gebärdensprache in Rennspiel – Schweizer verstehen sie nicht
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«Forza Horizon 5»Microsoft bringt Gebärdensprache in Rennspiel – Schweizer verstehen sie nicht

Das Rennspiel «Forza Horizon 5» ist diese Woche auf der Xbox X/S und PC erschienen und schon ist das erste Update geplant. So möchte Entwickler Playground Games Gebärdensprache ins Spiel integrieren, um Gehörlosen ein besseres Spielerlebnis zu ermöglichen.

von
Marc Gerber

Das ist der Launch-Trailer zu «Forza Horizon 5»

Microsoft / Playground Games

Darum gehts

  • «Forza Horizon 5» ist diese Woche erschienen und kündigt schon die erste grosse Erweiterung an.

  • So möchte Entwickler Playground Games Gebärdensprachen ins Spiel integrieren.

  • Konkret möchte man bei Cut-Scenes, einen Dolmetscher unten rechts einblenden.

  • Dieser beherrscht bis jetzt die britische Zeichensprache (BSL) und amerikanische Zeichensprache (ASL).

  • Leider beherrschen die wenigsten Gehörlosen in der Schweiz diese Sprachen, die zum Teil andere Gesten brauchen.

Das Rennspiel «Forza Horizon 5» von Publisher Microsoft ist diese Woche erschienen und viele Rennspiel-Fans sind es bereits am Spielen. Darunter befinden sich auch Menschen mit einer Einschränkung. Für Gehörlose gibt es gute Neuigkeiten: so werden beim nächsten Update Gebärdensprachen integriert.

Die Idee: Im ersten Schritt soll ein Dolmetscher integriert werden, der bei Cut-Scenes in Gebärdensprache die Action vermittelt. Diese ist für Gehörlose viel angenehmer als nur Untertitel und sie können die Action schneller erfassen. In einem weiteren Schritt plant Entwickler Playground Games, den Dolmetscher oder die Dolmetscherin auch in anderen Situation einzusetzen. Diese beherrschen bis jetzt die britische Zeichensprache (BSL) und amerikanische Zeichensprache (ASL) und genau da liegt das Problem für Schweizer Gehörlose.

Bei Cut-Scenes in  «Forza Horizon 5» kommt neu eine Dolmetscherin zum Zug, die in der englischen und amerikanischen Zeichensprache übersetzt

Bei Cut-Scenes in «Forza Horizon 5» kommt neu eine Dolmetscherin zum Zug, die in der englischen und amerikanischen Zeichensprache übersetzt

Microsoft / Playground Games

Sandrine Burger ist Mediensprecherin des Schweizerischen Gehörlosenbund SGB-FSS und freut sich, dass es durch den technischen Fortschritt, einfacher wird für Gehörlose, Videospiele ohne Barrieren zu spielen. Doch der ganze Prozess ist ein wenig komplexer als gedacht.

Wie kann man Computerspiele für Gehörlose zugänglicher machen?

Leider ist es mit den Gebärdensprachen wie mit den gesprochenen Sprachen, sie sind verschieden von Land zu Land und manchmal sogar von Regionen zu Regionen, wie in der Schweiz, wo es drei gibt (französische: LSF, deutsche: DSGS, italienische: LIS). Deswegen wird es leider kaum Schweizer Gehörlose geben, die da etwas verstehen werden.

Die Idee ist gut. Es ist sehr gut, wenn Entwickler die Inklusion stärker fördern wollen. Aber dann müssen sie es wie für die gesprochenen Sprachen machen und für jedes Land die adaptierte Gebärdensprache implementieren und nicht nur ASL und BSL.

Die Gebärdensprache ist eine gute Idee. Es könnten auch andere Massnahmen ergriffen werden, wie z. B. Lichtsignale, sodass die Gehörlosen die Geräusche sehen können. Die Computerspiele sind ein Bereich, in dem nur sehr wenige Menschen über die Anpassung an Gehörlose nachgedacht haben. Es muss Lösungen geben und diese sollten auch umgesetzt werden.

Die Barrierefreiheit wird in «Forza Horizon 5» gross geschrieben, so ist es möglich, Textgrössen, Farben und viele andere Features anzupassen. Auch eine «Speech to Text»-Funktion soll eingeführt werden, sodass Gehörlose auch am Voice-Chats teilnehmen können. Auch die Spielgeschwindigkeit soll im Offline-Modus angepasst werden, sodass auch jeder Mensch «Forza Horizon 5» spielen kann. Microsoft und Entwickler Playground Games sind hier in einer Vorbildfunktion und werden von vielen Behindertenorganisationen gelobt.

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